
Mercoledì 18 giugno, al Galata Museo del Mare si è tenuto “Tabletop Science: Gioco e Ricerca” un evento divulgativo e gratuito a conclusione della campagna di crowdfunding di Wanderer’s Quest. In un’Italia dove oltre il 16% dei giovani tra i 15 e i 29 anni non studia, non lavora e non è inserito in alcun percorso formativo (dati ISTAT 2025), creare spazi alternativi di apprendimento e partecipazione non è solo una sfida culturale: è un’urgenza sociale.
Storici, psicologi, game designer e ricercatori provenienti da università e centri d’eccellenza hanno raccontato come il gioco da tavolo possa diventare strumento di indagine scientifica, formazione e innovazione sociale.




